Ascension是我很早期就入手的一款桌遊了,至於原因是甚麼,大抵是與內地桌雜誌《桌遊誌》的推廣有關吧。較早前的一篇介紹說過,引我進桌遊的是FFG的Silver Line系列,但讓我慢慢深陷其中的,卻是《桌遊誌》中的遊戲介紹。那時,為了一些〈三國殺〉的特殊人物卡(只隨《桌遊誌》附送)便買了好幾本《桌遊誌》。就是那樣,《桌遊誌》就成了其中一個引介我進入桌遊世界的渠道了。而在那〈三國殺〉火紅的年代,另一在《桌遊誌》上備受推廣的,便是Ascension。之所以Ascension能接著〈三國殺〉的熱潮,大抵是Ascension雖是外國桌遊,但由方盒子代理引進了中國,遊戲也翻成了中文,對因〈三國殺〉而開始慢慢接觸桌遊世界的中文玩家而言,自然有一份特殊的親切感吧。

因著方盒子的中文化和在國內大力的推廣,Ascension在中文桌遊玩家中才能廣被人知,也才能在國內普及化。然而,讓人哭笑不得的是,經方盒子代理推出的Ascension〈暗殺神〉質量非常的差!首先,卡牌極薄;其次,譯名真的有點怪怪的……,但更糟的是一擴的卡牌尺寸竟比本體大了一點!極其粗糙的手工幾乎毀了Ascension(若是原作者知道大概會氣死),當我開箱之時幾乎立時就想要脫手改買英文,但後來想到脫手也賣不了多少錢,便先湊合著玩吧。此外,一個更重要的理由讓我繼續持有中文版是:自Ascension在方盒子代理下推出了中文版以後,英文版就變得難以入手了,各大桌遊店賣的都是方盒子的中文版。縱然,英文核心裝還是可以找到,但擴充就較難入手,自國外網訂的話運貴奇高。就是這樣,也不知是幸還是不幸,總之Ascension若非方盒子推廣,大抵現在還不太會被玩家注意到;但被方盒子推廣後,質素差劣之餘,卻連想改玩原版的選擇也不太有(真是汗=.=”……縱然去到Ascension的二擴Storm of Souls是有所改善啦)

好了,苦水吐完,還是來個開箱和介紹吧:

Ascension目前為止除了本體(核心裝)外還推出了一擴Return of the Fallen〈邪神歸來〉,二擴Storm of Souls〈靈魂風暴〉。本體可供2-4人玩,而一擴和二擴均可獨立玩,惟一不同的是一擴只可供2人,而二擴與本體一樣可同時供2-4人玩。若把所有擴充和本體加在一起,則可同時供6人玩。

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Ascension是以快速套牌構建為賣點,因此規則不難懂,縱然說明書看似有點厚。

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內裡的間隔不錯,算是便於收藏。

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本體和二擴皆有附贈硬身版圖,制作比起卡牌來說算是不錯。一擴只附贈紙制版圖。

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二擴的版圖比起本體用色較沈,但更重要的是二擴多了一個事件牌區,主要原因是在二擴時推出了事件規則。若是在本體、一擴和二擴間考慮,只買其中一套來試玩的話,個人強烈建議購買二擴,主要原因是事件牌的出現讓遊戲更平衝和加添了一些變數。(二擴在BGG的排名也高於本體和一擴。)

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遊戲中用以計算分數的榮譽標示物〈寶石〉,紅色的1個算5分,透明的1個算1分。還是那個問題,近看切口並不工整,造工有點粗糙。

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內容物介紹得差不多,接下來是最重要的卡牌介紹!首先來的是本體、一擴和二擴中的三巨頭(最強的怪物),卡牌右上角的是擊敗牠們所需要的戰力:

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接下來的當然是遊戲中的英雄,且是最強的英雄──阿達諭‧天選者。右上角是獲取他所需的符文(即費用),他可以任意獲取或擊敗中央牌列中的任一卡牌,無怪乎是遊戲中的最強角色:

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遊戲中對抗怪物的英雄源自4個派系,分別是機械、自然、聖賢和虛空,而每個派系也有其各自的特色。機械系最多神器(一旦打出,可持續在場上);自然系的英雄主要是取榮譽(勝利分)和聯合效果;聖賢系的英雄強於抽牌;虛空系的英雄則主戰力和移取牌庫的卡牌(out game)。以下是各族最強英雄的集合:

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各族除了有英雄,更重要的是一旦打出,便可持續在場發揮效果的神器,而各族中又以機械系的神器最多。圖中最上的兩張是遊戲中的最強神器,集合了兩張的話每回合共有8點的戰力輸出,Boss級人馬也可一下子就幹掉呢(最強的也只有8點):

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最後的是一些推廣的卡牌(其中一個方盒子中文化的好處就是容易取得在英文版難以取得的推廣卡牌):

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在推廣卡牌中,有一個頗為好笑的“Joking Series”,看中間的那張〈中國萬能軍揪〉,可隨意複制中央牌列任一英雄或神器的效果,將祖國的「山寨」技術發揮得淋漓盡致XD:

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另外不得不提的是以下的一張卡牌──韋陀‧劍聖。它本是隨本體預售時附贈的,但本體預售時我錯過了,往後再訂也拿不到。剛好那次看到Board and Card Games有,便問老闆可否買,但BCG的老闆二話不說就說:「送你吧!」老闆你真是太好人了,讓我不得不在此紀念和表揚呀!

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卡牌介紹至此,接下來簡單介紹一下玩法吧。以快速套牌構建作為賣點,Ascension的玩法非常簡單:

遊戲以獲取最多的榮譽點數為目的,而榮譽點數則可由卡牌本身(卡牌上的)或擊敗怪物獲得(實體的榮譽標示物)。當遊戲開始之時,會先按玩家人數設置相應的榮譽標示物(即上圖的寶石),當然設置亦可隨玩家需要而有所調節,而當最後一顆榮譽標示物被取去後,遊戲進行最後一輪(以確保每名玩家均有同等的回合數)後便會結束,並開始結算手上的榮譽標示物和卡牌上的榮譽分數。

遊戲流程:

  1. 每回合玩家先抽取5張手牌並打出手牌。卡牌一般可產生「符文」或「戰力」,玩家可用符文購買中央牌堆裡的英雄或神器,或藉由產生的「戰力」擊敗怪物,以獲取榮譽標示物。
  2. 被獲取的卡牌會即時進入棄牌堆,被擊敗的怪物則會被「放逐」(out game)。
  3. 中央牌堆常有6張卡牌,每當有卡牌被購買或擊敗時,便會立即填補相應的位置。除了中央牌堆,亦有「始終可用」牌堆,當中的卡牌玩家至此至終總是可以購買和擊敗(不像中央牌堆的牌,被買了/擊敗就沒了><” )
  4. 在玩家完成所有獲取或擊敗等動作後,清理玩家手上的和打出的牌進入棄牌堆,玩家的回合結束。

心得

作為套牌構建遊戲,Ascension確實略去了一般設置所需的繁複工序,它的設置頂多就是建設中央牌堆和始終可用牌堆。此外,遊戲的概念亦極其簡單,就是卡牌產生符文或戰力,以獲取和擊敗卡牌,也就是兩種可以取分的途徑。簡單的設置和操作概念,令它成為極易上手的套牌構建遊戲,對於新接觸桌遊世界的玩家而言,確是大有親和力,也因此易於推廣。但同時,過度簡單的設置和取分方法無可避免地犧牲了策略性。套牌構建的核心是甚麼?就是運籌帷幄的策略性!套牌構建讓人大呼過癮之處的,無過於看見自己精心建立的牌庫打出一個又一個的Combo!然而,這樣的爽快感與長遠規劃卻難以在Ascension中實現,尤其是當榮譽標示物按常規設置之時。往往中央牌堆的激烈變化讓玩家對形勢難以有適當的判斷和掌控,舉個例子來說:在A玩家的局中央牌堆有不少怪物,於是A玩家理所當然地買了數張可產生戰力的「重裝步兵」。豈料接下三名玩家回合均分別擊倒了中央牌堆的怪物,而現在中央牌堆上充滿了需要符文購買的卡牌。再輪到A玩家的回合時,當他手上抽到不少產生戰力的卡牌時,除了把無奈發洩在始終可擊倒的「邪教徒」上便只能哀怨自己的不幸了。

因此,我在IOS上玩了過百局後,得出的結論是:若有時間,榮譽標示物的設置越多越好(一般而言2人遊戲是60點,而至盡是120點,我試了60點、80點和120點,認為120點最好)。惟有在榮譽標示物較多的情況下,套牌構建才有可能,不然往往卡牌沒買下幾張,Combo沒建出來,怪物沒打幾隻的情況下遊戲就已完結,最後歎的只能是這局的運氣而已。


遊戲設計:Robert Dougherty、John Fiorillo、Justin Gary、Brian M. Kibler

發行廠商:Gary Games

發行年份:2010

遊戲人數:2-4(加擴充後可至6人)

適合年齡:13歲或以上

遊戲時間:30分鐘

遊戲類別:策略遊戲。卡牌、奇幻。

遊戲機制:卡牌藍圖、牌庫建立、手牌管理

語言需求:少量

BGG網站:http://boardgamegeek.com/boardgame/69789/ascension-chronicle-of-the-godslayer

 

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